“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
彭楚微:《神域6》(Steam)
關鍵詞:回合制、角色扮演、大戰略
一句話推薦:“神域”系列最新力作!
《神域6》(Dominions 6 - Rise of the Pantokrator)是“神域”系列的第6代作品,在這週三剛剛推出。誠然,對於這個系列的忠實玩家來說,6代的發售起比起5代更像一個全面升級版本。但本作的改動其實是非常具有想象力的,它一方面加入了更多人性化的設計,比如分隊、視覺化的魔法效果、更多鏡頭等等,另一方面在細節的追求和戰略深度上又有了更大的進步:遊戲的地圖變得有層次,加入位面系統,同時坐騎被單獨分離出來作為一個單位存在,這都是看起來“很不起眼”但實際上意義重大的改動。
遊戲的大致介面和5代差不多
先給沒有接觸過“神域”系列的玩家介紹一下這款遊戲吧:《神域6》有非常深厚的文化背景,遊戲中的勢力囊括了各個主要的奇幻流派中的設定和真實歷史上的各個國家,而遊戲的底層機制——比如士氣、魔法等系統——來源於古早的奇幻桌面遊戲規則,這些設定和系統給遊戲帶來了厚重的“歷史性”和“真實性”。
遊戲的每個角色、勢力都有完善的背景說明
此外,作為一款戰略向遊戲,它極為複雜的系統在讓玩家的體驗在城建和武鬥之間取得了完美的平衡,喜歡各種玩法的玩家都有自己發揮的空間。你可以透過配比不同兵種來排兵佈陣,透過設定魔法來打造強力部隊,從而開疆擴土將雪球越滾越大。也可以透過耐心搜尋遺蹟,潛心科研,打造裝備,利用科技和魔法資源優勢來完成你腦海中的魔法戰爭。無論如何,遊戲自身的強大深度需要你隨機應變,針對形勢作出最為有利的選擇。
遊戲載入非常快,這也算是優點
《神域6》目前在Steam商店打折,售價129元,看似有點貴,但購入絕對超值,買下它,然後享受一整個迷幻的週末吧!
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王永昂:《塵埃:終須落定》 (Steam)
關鍵詞:懸疑、解謎、推理
一句話推薦:一起破案吧。
《塵埃:終須落定》(No Case Should Remain Unsolved)是一款畫素風推理解謎遊戲,由韓國獨立遊戲開發者Somi製作。在遊戲中,玩家將跟隨一名退休警官的腳步來查明一樁懸案的真相。
極簡畫素風
這款遊戲的作者Somi是一個集正義感和社會責任感於一身的獨立開發者。他畢業於法律專業,對韓國的社會問題十分關切,並在遊戲中表達自己的思考。其代表作《Replica》(指尖戰爭)和《Legal Dungeon》(律法之地)都獲得了業界和玩家好評。
Somi製作這款遊戲的初衷
《塵埃:終須落定》的遊戲機制比較獨特,玩家在前1小時會感覺比較混亂,隨著遊戲推進,思路會清晰起來。這款遊戲的劇情很感人,遊戲中的人都在用謊言保護自己所愛之人。作者在給玩家的信中,表達了自己創作這部作品的初心——向社會中善良的“傻瓜”致敬。
《塵埃:終須落定》全流程較短,僅需2至3小時,玩起來比較輕鬆,遊戲於2024年1月17日在Steam上架,首發折扣價26.1元,感興趣的朋友可以入手。
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祝思齊:《孤星獵人》(Steam)
關鍵詞:Roguelike、回合制策略、飛船對轟
一句話推薦:玩法新穎的“宇宙對波”。
《孤星獵人》是一款獨立作品,開發團隊“數字潮汐”工作室僅有2名成員。遊戲中,玩家將扮演一位太空賞金獵人,駕駛飛船在星海中追捕臭名昭著的罪犯,完成屬於自己的傳奇。
遊戲的機制乍看簡單,可玩性卻很高。遊戲的核心機制是“對波”。每個回合,雙方飛船會向對方射出數道鐳射,鐳射的威力取決於玩家放在飛船攻擊部件中的能量點數。這些點數以類似卡牌的形式,每回合發放到玩家手中。點數較大的一方,該條鐳射的“對波”就算成功,能給對方造成傷害。
遊戲的畫風有種復古味,飛船設計也很有趣
把這一機制“玩出花”,靠的是一系列攻擊部件、輔助部件的設計,以及Roguelike形式中每場戰鬥後給玩家的隨機獎勵。有的輔助部件能增強相鄰部件的能量,有的能把特定顏色的能量卡牌轉化成其他數字,類似的功能變化頗為豐富。能裝備多少部件,取決於飛船的最大載量。而每局遊戲中的隨機事件和隨機獎勵,則需要玩家抉擇升級哪些部件、是否要強化飛船本身的數值等等。
輔助部件、攻擊部件不同功能的搭配讓配裝具有很高可玩性
除了基礎的血量、防禦值等,玩家在每場遊戲中還有有限次數的移動機會。這也給戰鬥機制增添了一層策略性。玩家可以透過移動規避敵方能量太高的鐳射,以“田忌賽馬”的邏輯換取總能量和總傷害的更大優勢。而儘快用最少的能量代價擊破敵方護甲,讓敵方無法行動一回合,也是制勝的關鍵。
流程中的隨機事件和戰鬥勝利都能獲得獎勵
總體來說,《孤星獵人》的可玩性非常高,對傳統Roguelike和策略性卡牌構築玩法都有令人高興的創新,非常難得。目前遊戲EA版已經上線Steam,首發9折,感興趣的玩家可以嘗試。
(遊戲體驗碼由發行商熱脈遊戲提供。)
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王琳茜:《無垠之心》(多平臺)
關鍵詞:畫素風、冒險解謎、情感
一句話推薦:在20世紀90年代印尼鄉村進行心靈冒險。
《無垠之心》(A Space for the Unbound)是由印尼團隊MojikenStudio製作的畫素風冒險解謎遊戲,於2023年1月19日上線,支援Steam和NS平臺。在2023年的遊戲大獎(TGA)上,它獲得了最具影響力遊戲獎的提名。
遊戲的背景故事發生在上世紀90年代的印尼鄉村,在色彩運用上十分有特色,混合著粉、綠、藍色的美麗天空,青色的油漆、紅色的瓦片,明亮的街道,突如其來的深色暴雨和沼澤,以及充滿異域文化元素的細節,如吊鑼、肉丸麵條、Kroncong等等,都能讓人輕易感受到強烈的東南亞風情。值得一提的是,儘管遊戲採用了畫素畫風,但在人物的畫法上更接近真實比例,場景也十分精緻,也讓美術風格和遊戲調性相符:細膩而懷舊。
讓人印象深刻的天空
從劇情上來說,如果在通關後回看,《無垠之心》講述的可能是一個略顯俗套的故事,一個關於自我和解、成長、重拾面對生活的勇氣的故事,但是製作組在敘述上足夠巧妙,所以當你在進行遊玩時,起初很容易“誤判”它的世界觀和劇情發展。
在故事之初,也包括整體遊玩過程中,遊戲加入了不少奇幻的色彩,比如說“魔法紅書”,能夠像《盜夢空間》一樣走進別人的內心,以一種點亮花朵的形式;比如說女友“拉雅”,有著超越自然的能力,並且在之後做出了許多讓人不安的暴力舉動;比如說迴盪在耳邊的那句話,“高中結束之後就是末日”,在後續被逐漸驗證——不過,等到你終於走到結局時(或者其實走到大半劇情就能隱隱有所預感),你會發現(此處暫不劇透)……
黑化的拉雅也是十分美麗的
從玩法上來說,遊戲的解謎並不複雜,甚至可以說相當簡單,只是十分瑣碎。這一點帶來的問題在遊戲後期會變得十分明顯,比如說可能需要橫跨漫長的地圖尋找道具,會略有消磨玩家的耐心。
另一個問題在於遊戲的“收集系統”,玩家需要完成一些主角的願望,比如說收集一些瓶蓋、找到很多隻貓,這些願望的完成條件各有不同,如果想要全部達成,還是比較花時間的。儘管全部達成與否並不會影響故事的走向,卻會影響到能否開啟結局後的一段額外劇情。不過這段劇情並不長,如果玩家不太介意100%通關,倒也不用過於擔心。
在故事的程序中,你會走進很多人物的內心
遊戲很重要的一點在於:有非常非常多毛茸茸的貓咪!
故事的結局早已經寫在了開頭
總體來說,這是一款不錯的作品,有著水準頗高的美術和音樂,適合耐心地進行遊玩,當打到結局時,可以得到十分真誠的遊戲體驗。順便一提,之前看到有不少玩家吐槽本作與同類型遊戲相比,售價有點貴(原價76元),那麼現在剛好趕上它新“史低”,目前Steam售價為49元,如果你對這款遊戲感興趣,正好適合入手。
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熊冬東:《False Dream | 偽夢》(Steam)
關鍵詞:步行模擬、恐怖、“找不同”
一句話推薦:頗有趣味的“8番Like”小品作。
《False Dream | 偽夢》是一款由Tenkai Games開發併發行的第一人稱恐怖遊戲。玩家會被困在夢境中,需要用相機來捕捉異常現象或偏離現實位置的事物,藉此回到現實世界。
相機有可互動的方框提示,玩家體驗非常友好
遊戲玩法有點類似前段時間大火的恐怖遊戲《8番出口》,主要操作是步行模擬,觀察環境,尋找異常。作為一款“8番Like”,它的創新之處在於環境設定,將主舞臺設定在了玩家的房屋中。
本作中的房屋是經典的“日式房屋”,空間利用率高,通道多但狹窄,尤其利於物件的大量佈置,也能容納更多的“異常”供玩家發掘。與此同時,緊湊的佈局的大量物品也為環境增添了生活化和人情味,有助提升遊戲體驗。
很多物件都用了高飽和度的非黑白色,利於玩家辨別
遊戲有兩種模式:正常模式和噩夢模式。正常模式中,每次夢境都會出現異常;噩夢模式中,異常現象是隨機出現的,玩家可能會陷入無用的思考當中——例如“我是不是遺漏了什麼”,這也是“8番Like”遊戲的魅力所在。但如果玩家此前沒玩過《8番出口》,我的建議仍是不要一上來就選擇噩夢模式……
總體來說,這是一款頗有趣味的小品,通關時長在40分鐘左右。遊戲中總計有81個異常,如果玩家想100%收集異常,可能需要花費2個小時以上。
《False Dream | 偽夢》於2024年1月16日在Steam上線,目前折扣價9.9元,異常不含Jumpscare,可以放心遊玩。
有些異常……還怪可愛的?
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