以“Future Play”為主題的2024·OEGC 巨量引擎遊戲大會近日於廣州舉辦。巨量引擎預計,今年小遊戲賽道規模同比增長40%-50%,小遊戲、雲遊戲成破局存量市場機會。
遊戲工委資料顯示,2023年國內遊戲市場實際銷售收入首次突破3000 億關口,我國移動遊戲市場實際銷售收入達到 2268.6 億元。
中國音像與數字出版協會常務副理事長敖然在OEGC大會中指出,我國遊戲出版行業的健康規範程度不斷提高,一方面源自精品遊戲發展依舊強勁,另一方面,小遊戲、雲遊戲等新興賽道成為破局存量市場的新機會,整個遊戲行業正在高質量發展路線下持續向前。
巨量引擎內容消費業務負責人透露,在新賽道的拓展上,小遊戲和雲遊戲代表了符合當前使用者需求的“即點即玩的極致遊戲體驗”。其中,小遊戲賽道在過去一年市場規模與使用者活躍度都有非常強勁的增長,與APP遊戲在啟用使用者的重疊度小於23%、付費使用者重疊度小於11%,是名副其實的破圈使用者群。且巨量引擎預估在2024年,小遊戲賽道規模預計同比增長40%-50%。
抖音小遊戲建立了更完善的一站式小程式遊戲經營方案,支援產品測試和深度經營,從產品層面支援全場景流量分發、多樣互動形式和抖音小遊戲復訪能力的完善,幫助開發者更快入局。
在另一個輕量分發的賽道上,雲遊戲同樣具有明顯的優勢。它符合了使用者即點即玩的輕量化體驗需求,同時也可以和抖音的直播/短影片內容產生深度聯動。為此,巨量引擎在2023年推出多個雲遊戲的產品形態,包括雲直投-邊玩邊下、雲微端預約、一鍵上車等,做好基建進一步幫助廠商透過雲遊戲降低獲客成本、提升遊戲產品全生命週期的運營能力。
採寫:南都記者 汪陳晨