今天我們要談論的是《刺客信條:Red》。 如果你還不知道的話,《刺客信條:Red》據說計劃在2024年釋出,最可能在第四季度,因為育碧在今年上半年已經有了一系列重要的釋出計劃。如果你一直在關注《刺客信條》系列,那麼你可能對他們處理這個設定感到非常興奮。 自從原始的《刺客信條》三部曲以來,人們一直在要求一個忍者主題的遊戲,現在我們終於要得到了。關於即將到來的《刺客信條:Red》已經有大量的遊戲細節洩露出來,這可能會或可能不會是它的最終名稱。
今天我們將討論你可能已經聽說或可能還沒聽說的關於這款遊戲的所有事情。 我們將討論從遊戲洩露到故事細節、角色、開放世界等所有內容。《刺客信條》代號Red在2022年被育碧確認,並將是一個開放世界的角色扮演遊戲。育碧已經稱其為他們角色扮演遊戲的未來,所以我期待有很多的進步和技術飛躍,以及比系列中以前的遊戲更深入的遊戲機制。 在《刺客信條》社群中,關於這款遊戲是否會是一個開放世界的角色扮演遊戲有一些混淆,特別是在《刺客信條:幻景》迴歸為潛行動作遊戲之後。
但是,代號Red將是另一個設在封建日本巨大再現的開放世界角色扮演遊戲。 關於遊戲玩法,有很多洩露稱它將遵循由《刺客信條:起源》建立的刺客信條角色扮演遊戲模式,但會有一些改動,使其在封建日本的設定中感覺更自然。 一些值得信賴的內部人士和洩露者聲稱,為了更適合忍者,也使戰鬥更加偏向潛行,將有大量的遊戲改動和新增,這也將是從最後三個《刺客信條》角色扮演遊戲中的直接遭遇和團戰中脫穎而出的好變化。
這些新能力包括趴下、類似於《只狼》中的敵人姿態計量器、用於更好的定位和移動的抓鉤,以及熄滅火炬的能力,這樣你就可以在陰影中潛行並突然襲擊敵人。 還有很多小工具,包括但不限於煙霧彈、苦無、手裡劍和鈴鐺。你還可以恐嚇敵人指揮官,並在戰鬥結束時選擇留他們一命,將他們招募為間諜。 據報道,還會有一定程度的可破壞環境,讓你可以改變地圖,創造新的戰鬥路線和引起注意。任何在現實生活中可以被破壞的東西,在遊戲中都可以被破壞,只要你有合適的工具。例如,如果你有一把刀或劍,你就可以切開屏風門或打破窗戶。
所以你不會像在其他3A級遊戲中那樣炸燬整面牆或建築,但這仍然是《刺客信條》系列的未知領域。並且它將很好地適應忍者的身份。一個敵人會走過屏風門,你就可以直接切開它,突然襲擊他們。或者也許會有一個在窗戶附近巡邏的敵人,你可以用投射物打破窗戶,吸引他們的注意,然後你潛行過去。 潛行似乎是《刺客信條:Red》的代名詞,因為你知道這是一個忍者遊戲。我認為無論破壞環境有多少限制,都會很好地為此做出貢獻。
據報道,一些敵人會有槍,這在《刺客信條》的角色扮演遊戲中並不常見,尤其是最近的遊戲,因為大部分遊戲的設定都沒有火器。但是《刺客信條:Red》會有所不同,地圖上的敵人會有早期的火器,這會讓你時刻保持警惕。 當然,他們不會像機槍那樣向你開火,但如果他們擊中你,可能會造成很大的傷害。
所以我想,優先消滅遠端敵人可能是最好的選擇,這樣他們就不會打亂你的戰鬥節奏。 還有一點已經被確認的是,這次的NPC可以自衛,這將為地圖上的隨機遭遇增加一些有趣的動態。我懷疑每個NPC都會是訓練有素的忍者戰士,但它會讓你保持警惕,防止你隨意切割NPC而不受任何後果,這可能是好事也可能是壞事,這取決於你是誰?
現在來談談地圖以及你如何與它互動,洩露資訊稱開放世界將比《刺客信條:英靈殿》更大,但比《刺客信條:奧德賽》要小,當你看到這兩款遊戲的地圖大小時,這並沒有真正縮小範圍。 《刺客信條:英靈殿》的地圖約為38.5平方英里,但《刺客信條:奧德賽》的地圖超過90平方英里。所以當內部人士說它在這兩個數字之間時,並沒有真正的意義。但我認為人們,包括我自己,最主要的問題是這個地圖將有多少人口? 《刺客信條:英靈殿》因其龐大和繁瑣而受到了廣泛的批評,儘管它的地圖比《刺客信條:奧德賽》小得多。
如果育碧能從其他開發商,比如Rockstar Games那裡學到什麼?那就是地圖的互動性比地圖本身重要得多。 例如,《俠盜獵車手4》的地圖是整個系列中最小的一個,然而很多人認為它是系列中最好的,因為Rockstar如何設計世界,所有的不同事件,NPC的放置和支線任務。 也就是說,洩露者還聲稱育碧在這次地圖設計上採取了新的方法,而《刺客信條:Red》的開放世界已經特別設計為使探索成為關鍵因素。
他們用"地圖感"這個詞來描述玩家將如何與它互動?作為一個玩家,我理解這意味著與這款遊戲的開放世界相比,之前的育碧沙盒遊戲會有更自然的體驗,這些遊戲基本上只是在你的小地圖上扔一堆圖示,然後告訴你所有的東西都在哪裡。 假設洩露是正確的,《刺客信條:Red》的地圖將更加自然和基於探索,我認為這將在使體驗本質上比其他開放世界的刺客信條遊戲少磨礪的同時,也更適合封建日本的主題。 除此之外,洩露還稱育碧將使用沉浸式玩家引導,而不是地圖示記和過多的小地圖圖示。所以,聽起來像是育碧沙盒遊戲都有點相同的批評已經被《刺客信條:Red》團隊接受了,這是一件非常好的事。
現在,每當我聽到"沉浸式玩家引導"這個詞,我就會想起《對馬島之魂》,坦白說,我認為這完全沒問題,而且是一件好事。 現在,談到《刺客信條:Red》的故事,我們從一些洩露中知道了很多。據信,兩個可玩角色之一將是彌助,一個真實的黑人武士,他是織田信長軍隊的一部分。 《刺客信條》經常在他們的遊戲中有歷史人物,但這將是你第一次真正扮演一個真實的歷史人物,而不僅僅是與他們互動。
據一位可靠的洩露者稱,《刺客信條:Red》將描繪彌助,他是一艘奴隸船襲擊的唯一倖存者,從那時起,他開始為成為一名武士和贏得日本的尊重而戰。這與真實的彌助有些不同,但它很適合作為一個電子遊戲的情節。並且它會讓育碧有機會在各種任務和支線任務中插入彌助的真實故事。 但這並不是這款遊戲的另一個主角,你可能知道有兩個主角,對吧?
根據內部人士的報告和洩露,《刺客信條:Red》的第二個主角是一個日本的女性忍者,她的形象實際上是由一位育碧員工無意中洩露的。所以我們已經對她有了很好的瞭解,儘管我們不知道她的名字。 如果洩露是真的,扮演彌助將更注重戰鬥,而扮演女忍者將更注重隱秘。兩個角色都將從隱秘的遊戲方式中受益,遊戲整體上都是基於隱秘行動的。但兩個角色基本上會對某些玩法有加成。 所以,如果你想更多地面對面地切割他們,你可能會扮演武士彌助。如果你更喜歡默默無聞地完成任務,你可能會扮演女忍者。 考慮到其中一個主角是基於真人的,有一些證據表明另一個也可能是。但在這一點上,我們真的不知道。育碧可能會在未來幾個月舉行一次前瞻性的演示,他們可能會確認所有這些事情。所以要留意這一點。
現在已經有很多人將《刺客信條:Red》和《對馬島之魂》進行比較,這有點道理。《對馬島之魂》不僅是一款備受喜愛的遊戲,而且它也是一款設定在封建日本的開放世界遊戲,強調隱秘行動的遊戲。那麼育碧將如何區別他們的世界呢?《刺客信條:Red》的遊戲玩法聽起來像是他們正在尋求更注重探索的體驗,這聽起來很像《對馬島之魂》。但我認為這款遊戲將透過新增預期的育碧風格和巨大的預算來區別自己。 育碧的遊戲總是有相當宏大的範圍,所以我預計《刺客信條:Red》的地圖將比《對馬島之魂》的地圖要大得多,並且有更多的NPC,更大的城市和更擁擠的區域。可能會強調探索地圖,尋找新的武器,製作你的裝備,甚至可能與大城市中的人群進行互動。
想想經典的《刺客信條》遊戲,你可以在人群中混入,然後跳下來並消滅一個暗殺目標。在封建時代的日本開放田野上騎行時,人們自然會在《刺客信條:Red》和《對馬島之魂》的遊戲玩法之間進行很多比較。 但是,當涉及到瞬間的遊戲玩法和正在進行的任務時,我認為這兩款遊戲將會有很大的不同,即使聽起來像育碧已經從《對馬島之魂》中借鑑了這款遊戲的世界設計,就像我說的,我不認為這是一件壞事,我認為這是一件好事。
《對馬島之魂》可以說是我們長期以來最好的一款《刺客信條》遊戲,而它甚至不是一款《刺客信條》遊戲。我個人認為,這全都要歸功於只有育碧才能提供的瘋狂的規模和對細節的關注。 你可以隨便說育碧的開放世界遊戲,但它們是遊戲行業中最詳細的遊戲,無論設定如何。即使有些人覺得遊戲玩法有點繁瑣,這實際上可能對《刺客信條:Red》有利。
《對馬島之魂》和《浪人崛起》並沒有像許多育碧的遊戲那樣,專注於尋找材料來製作新的武器或者尋找新的神話和支線任務。《刺客信條:Red》聽起來像是對育碧沙盒模式的真正改進,同時也從其他遊戲,如《對馬島之魂》中汲取了一些想法。這種混合對我個人來說聽起來很棒。 當然,《刺客信條:Red》可能最終不會成為世界上最好和最原創的遊戲,但它希望能成為讓我們所有人重新回憶起我們為什麼曾經最愛育碧沙盒的東西。
但它也會從最近的開放世界遊戲中融合一些想法,並利用像《只狼:影逝二度》這樣的遊戲中的一些戰鬥想法,創造出一個基本上是一堆棒極了的想法的大集合,所有這些都與育碧對瘋狂表現和大規模範圍的執著混合在一起。 這對我來說聽起來像是一個成功的模式,足以讓《刺客信條:Red》脫穎而出。 所以這就引出了最重要的問題:我們什麼時候才能真正看到這款遊戲的實際操作?關於《刺客信條:Red》和一堆《刺客信條》遊戲的資訊已經洩露了很多,我有點驚訝育碧還沒有推出預告片。 但據信他們正在計劃在2024年第一季度舉辦一次大型的育碧前瞻會活動,那時他們將確認所有關於《刺客信條:Red》的故事細節,給我們實際的遊戲名稱,因為顯然他們不會把它作為代號Red來發布。
育碧今年有很多事情要做。他們很快就要推出《骷髏與骸骨》,他們還有我期待的《星球大戰:亡命徒》,我希望它能在夏季或秋季釋出。 育碧已經多次表示他們計劃在2024年釋出《刺客信條:Red》,所以可以安全地假設它將是一個較晚的釋出,可能在10月或11月。我嚴重懷疑他們想把這款遊戲推遲到2025年。而且考慮到現在正在開發的其他《刺客信條》專案,因為夥計們,如果他們把這款遊戲推遲,他們就必須把所有的事情都推遲。 而且據報道,《刺客信條:無限》平臺將與《刺客信條:Red》一起釋出,他們可能希望保持一切按計劃進行。
此外,所有已經洩露《刺客信條:Red》資訊的來源也都表示,這款遊戲實際上在去年就已經處於非常好的狀態,所以聽起來不太可能有任何技術原因導致這款遊戲被推遲。 我預計在下一次育碧前瞻會展示中會有《刺客信條:Red》的大揭示,然後在2024年底為PC、Xbox系列和PlayStation 5釋出。
但你們對此有什麼看法呢?你們期待《刺客信條:Red》嗎?或者你們認為這只是又一款《刺客信條》遊戲,來了又去,沒有產生太大的影響? 我個人一直在等待一個以忍者為主題的《刺客信條》遊戲,我聽到的所有關於代號Red的訊息都讓我個人更加興奮。但既然我們在談論的是育碧的沙盒,我會保留我的最後判斷,直到我真正玩過這款遊戲。 但請在評論區告訴我你的想法。你認為《刺客信條:Red》的名稱會是什麼?