歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(๑•̀ㅂ•́)و
文:Sora | 編輯:Rin
引言
作為異美工作室的首部作品,2021年《海沙風雲》一經推出,就以其優秀的美術與劇情、獨特的朋克風港口冒險、以及難得一見的原生粵語配音收穫了無數好評,成為了國產中文AVG中的話題作。在沉澱2年後,製作組則繼續以更高水平的自我要求和野心為玩家帶來了意外之喜,推出了這部原創新作——《夢燈花》。
本作不僅繼承了帶感的粵語配音、擁有35小時左右的多結局超長流程和30位劇情交織的登場角色,遊戲的玩法也從單純的文字冒險升級到了AVG+ARPG的綜合養成類,並加入了多個3D戰鬥探索場景和豐富的技能動作模組。在完整體驗本作所有內容後,我相信,無論是對於遊玩過前作的老玩家,還是想要嘗試新作的新朋友,《夢燈花》都一定會為你留下特別的回憶與感動。前排:本評測包含劇透。
無夜原:童話世界的最後一頁
先來聊聊本作的整體劇情。也許僅從本作的標題來看,我們迎來的或許是一個烏托邦式的夢幻世界,但往往,美好的事物又是無比脆弱的。《夢燈花》的故事發生在一個太陽早已不復存在,被無盡的黑暗籠罩著的神秘大陸——無夜原。名為“光使”的種族(全部都是美少女)在這片被稱作無夜原的未知世界中生存紮根,對於她們而言,除了建設自己的家園,最艱難的任務便是與“暗獸”的鬥爭。
在本作中,“光”與“暗”的相生相剋是貫穿全篇劇情的矛盾點。光是一種特殊的能量,它能夠憑藉同調的能力催生出世間萬物,使生命之間產生聯絡,但強大的光也必定會投影出濃重的暗,而暗則會永無止境地侵蝕一切,甚至產生暗獸,併吞噬更多的光。能夠產生光的光使肩負著驅趕暗的責任,也因此揹負著與暗獸進行永無止境抗爭的詛咒……似乎從一開始,這就註定是一個永恆輪迴的故事。
不過,也正是在黑暗中對希望的渴求,才成為了讓文明脆弱的星火在風雨中不會熄滅的動力。整個《夢燈花》的劇情走向,是相當具有夢幻與史詩感的,並體現在很多細節方面。從序章主角二人無憂無慮的遊園之旅,到中篇夢醒反轉的高潮迭起,再到結尾絕境中的生存抉擇,本作的故事氛圍始終都把握地恰到好處。
在敘事節奏方面,遊戲前中期的每一小章節幾乎都有新角色登場,除了與角色直接關聯的檔案設定,我們還能從中窺見整個光使社會的完整生態。從植物的祈願中誕生的光使,與光形成了緊密的牽絆。由於對光秉承著不同的信念,光使們會分裂出不同的“政治”派別,卻也擁有著相同的文化愛好,追求偶像團體,折射出許多現實社會的縮影。對於光使個體生活而言,她們也有著獨一無二的個性,她們會做夢、會生病(表現為色溫偏高)、當然也會產生戀情,與其他光使相愛……
需要先說明的是,雖然出現了相關的暗示,但百合元素在本作是表現的是比較晦澀與扭曲的(比如某個病嬌結局),並且主要體現在某些個人支線而不是主線中。實際上,光使的“繁育”方式十分簡單粗暴——只能由自甘冒險的遊園者直接去樹林裡撿自然生成的新生光使,而光使的命名方式也均為燈+夜的組合,也就是說,從出生起,作為光之源泉的光使們就揹負著在無盡的夜晚中尋求未來的使命,將自己的生命化為星燈火炬,照亮他人前進的道路。
結合種種伏筆與關鍵點,我們便能早早發現本作的劇情基調:即使被裹挾在命運的浪潮中,也不忘向絕望發起反抗,在這個過程中認清現實的本質,並繼續生活下去。遊戲的副標題“Noctuary”(nocturnal夜晚的+sanctuary庇護所)中,它所表示的“夜之港灣”指代的正是那些為文明存續而自我奉獻的守護者們。在本作“古光使文明”的相關設定中,我們便能尋找到更多這方面的答案。
作為古光使文明的神明,擁有強大力量的晴燈無夜曾經用自己的光芒成為過這個世界的太陽並造就了“無夜原”,可待到她燃燒殆盡的那一日,就是世界的毀滅之時。
在遊戲中篇伏筆揭露之時,玩家才會發現看似美好的表象實則為賢者的靈魂所產生的夢境,而現實中正上演著混亂的內戰和對古代技術的爭奪,重複著與古文明相同的悲劇。毫無疑問,迴歸現實的反轉才是本作敘事發力的開端,而現實與夢境的二重身份更是給所有角色帶來了更多的謎團與魅力。最終,當一切的始作俑者浮出水面,終篇的戰鬥打響之時,抉擇的權力便來到了玩家手中。
即便是達成了理想中的全部結局,那些其它的可能性也始終難以讓人忘懷。在殘酷的現實面前,逃避與輪迴是否還會顯得自私自利?循規蹈矩地接受現實與不顧一切地追求理想究極孰優孰劣?也許在結局所給出的眾多選擇中,每個人都能得到不同的反思與感悟,但與我而言,在無夜原所打造出的這篇童話故事裡,哪怕是鏡花水月般脆弱不堪的夢境,也補足生命中未曾體驗過的許多美好,而究竟哪個結局才是最美好的世界線,自然也就見仁見智了。
總的來說,本作的劇情走向在內容量和深度上都有不錯的表現,透過豐富的設定在全期都能吸引玩家的注意力,並透過二週目的多次反轉為觀眾帶來了情感上的連續爆發。雖然不少橋段和結局套路早已屢見不鮮,甚至讓我在劇情中期產生了某種《Muv-luv Alternative》的錯覺),不過其優秀的故事表達仍能呈現出催人淚下的深情體驗。
唯一美中不足的,便是碎片劇情中的一些坑直到結局也沒有完全填上,例如萬年前的“遠古文明”、被流放的古代光使、園外的未知事物,以及大量在對話與支線中被提及、傳頌的光使故事。也許,只有在角色的個人線中才能尋找到這些隱藏線索的答案了。
角色創作:燈與夜的導航標
暫時拋開沉重的劇情不談,想必本作最吸引人的點就是角色美術了。《夢燈花》也無疑兌現了製作組當初的諾言,不斷進步,為玩家帶來了高質量的原創角色。
本作的原畫設計之一,便是圈內擁有不少人氣的同人畫師c7肘(“泡水靈夢”就是代表作之一),而本作的出場角色,從嬌小毒舌的哥特蘿莉,到成熟賢惠的溫柔姐姐,還有華麗端莊賢者大人以及精靈搞怪的朋克少女等等,各種口味應有盡有,角色立繪上的花飾和服裝細節也極其豐富,還有海量的CG與背景可以收集,令人眼花繚亂。
事實上,哪怕是在一些中大型的經典JRPG作品中,你也很難找到這樣擁有近30位完整個人線劇情量的其他作品。光是敢於挑戰這種規模的角色創作,就令我由衷地產生對製作組的欽佩了,不過考慮到不同角色間的互動聯絡,本作還尚不足以被稱作是群像劇,遊戲中的大部分劇情,仍然圍繞著紅藍二人組——夢燈此夜與彩燈絢夜兩位主角展開,玩家也不斷跟隨者二人的第一視角,共同沉浸在夢境與現實的雙重世界之中。
在遊園者組織的說明手冊中,遊園者光使們往往兩人一組,互為搭檔,同時行動。相較於被同時發現,相依為命,互為親人的光使,透過遊園者測試任務而形成默契組合的搭檔不僅要組合出擊,在日常生活中更是會同吃同住,相互照顧,體現出的更多是友情甚至是百合貼貼。探討不同的人性特點,也是《夢燈花》所追求的主題之一。
隨著遊戲流程的推進,我們也不難發現這些角色所不為人知的一面。或許是為了實現舊友的遺願,或許是為了維持世界的存續,又或者僅僅是為了某個摯友而不計代價,在二週目從夢中驚醒後,我們就會發現她們都或多或少隱藏著一些隱情。即使智慧如賢者的月燈輝夜,也免不了私心,一次次地輪迴夢境只為復活自己的喜愛之人,而站在天平另一端的影燈蝕夜,在目睹文明衰亡重生卻再次墮落為無可救藥後,她選擇讓自己成為救世之主,創造一個絕對理想的夢境未來,為所有人帶來永恆的幸福,同時剝奪所有人的靈魂與存在。
由此,對於這個絕境與希望的故事,我們產生了更多的思考。他人記憶對我們有何意義?在我們面對生活的苦難而退卻時,是否不小心忽略了那些曾經經歷過的美好回憶?或者著,讓時間去沖淡一切也能夠成為一種選擇?在本作繁多的角色支線中,你能夠探索每個角色對此的不同理解與看法,並瞭解她們的秘密故事。在這個過程中,我們感觸著此夜與絢夜二人所走過的一切——背叛、重逢、離別、流淚、對立,直到攜手走向明天。完整體驗本作後,你便能清晰地感知到二人的成長,以及足以肩負起這個世界未來所對應的能力。
除了和主線直接關聯的角色故事線外,倒也有不少其他支線故事的內容也深得我心。例如星燈願夜的偶像之路以及霓燈染夜的音樂對決也同樣精彩有趣,不過亡燈誘夜和幻燈醉夜的故事還是給我留下了最深的印象(對於機器人少女的題材咱向來沒有任何抵抗力),在二者的故事中,我們能遇到對於“光使與暗獸”共存的可能性的探討,以及對“人工光使”存在意義的質問:誘夜用生命將她的理念踐行到了終點、而被“家人”認可的醉夜也在最後時刻短暫地閃耀出了人性的美麗笑容,感人至深,使我含淚吞下了這把刀子。
在最後一名角色螢燈戀夜的個人劇情中,我們瞭解到體弱多病的她早已逝去,但她的靈魂碎片卻被無夜原的螢火蟲所承載,用點點星光為迷途的新生光使指路,在無形中繼續守護著大家的願望。也許死亡宣告了她的身形終會消散,但“光的記憶”卻改寫了境界的法則,讓她從未被人忘卻,從未離開過我們的身邊。除了前文介紹過的畫師外,蓮子(Domotolain)也是《夢燈花》的主美之一,遺憾的是,她已經在遊戲開發過程中因病離世,化為了點點星光。但隨著作品的傳承,只要人們不斷地閱讀這個故事,陪伴就會永遠持續下去。
最後,本作的角色花語部分也有著十分細緻的設定(同時也藏了很多刀子)。例如姐姐大人夢燈彼夜所代表的永齡花,就代表著即便凋零之後守護也不曾斷絕的堅強意志,小燈流夜人偶所對應的藍花小菊雖然普通,但又可以成為一個人無可替代的寶物。而絢夜所對應的“無名花”,實為古代的“夢燈花”,二人的前世又究極經歷過哪些苦情的輪迴轉折、靈魂交織的故事,恐怕就要等有生之年的官方解讀或續作來說明了……
不過,我還是挺喜歡去仔細回味這些“祝福之花”的花語的。在遊戲的戰鬥關卡方面,“祝福之花”則可以玩家提供更多的作用。
動作養成:全力以赴的新嘗試
眾所周知,續作改玩法是不少中文遊戲製作組所習慣的“壞文明”,不過對於異美工作室打磨出的最終成品,我認為他們在追求進步的道路上還是交出了一份不錯的答卷。
先說重點,在本作的俯視角戰鬥關卡中,無論是華麗的戰鬥特效和流暢的角色動畫,還是豐富的場景細節都相當令人滿意,關卡型別的豐富度和天氣特效也繼續拔高了本作的畫面表現。在數次補丁修正之後,之前被詬病的關卡重開演出跳過功能和角色連招後搖最佳化等更新也在現版本悉數加上,現在的《夢燈花》不論是在劇情體驗還是動作戰鬥上,都達到了較高的水平。
實際上,本作的戰鬥內容僅佔全流程時長的20%~30%,核心內容仍以文字冒險為主,但這並不影響本作動作關卡的整體表現。
在完成序章的教學內容後,遊戲第三章姐姐大人的最終試煉Boss戰就展現了本作的第一個戰鬥小高潮。不僅戰鬥場景華麗唯美 ,在過場配音和流程編排也有不少精妙的設計。例如在進入二階段後,姐姐夢燈彼夜的技能會變化為妹妹夢燈此夜自機技能的強化版本,這不僅象徵著姐妹二人的牽絆,還意味著姐姐燃盡自己的一切,在夢境的盡頭為二人帶來最後的指導,獻上一曲悲壯的謝幕舞,曲終人散,令人回味久久。
另外,像是光汙染二人組的連攜戰鬥、影燈蝕夜的近距離格鬥戰、終幕主角二人的一對一對決以及最終決戰都有著驚豔的關卡設計。除了戰鬥外,玩家還能在其他支線任務中體驗不少解謎、躲避、耐久、防守據點類的定製玩法,可以說,在玩法內容後上,本作的3D探索戰鬥部分始終都有著新鮮感。在Boss戰的設計風格方面,由於主創團隊的大部分核心成員此前都有過東方Project二次同人的創作經驗,所以“彈幕戰”肯定是必不可少的了。想要得心應手地面對這些鋪天蓋地的攻擊,祝福之花的力量便必不可少。
在戰鬥中,主角二人的基礎能力是使用名為“光杵”的武器,製造出3種不同流派的組合攻擊,此夜和絢夜則分別專精遠端和近戰攻擊,但若想最大程度發揮連招的威力,還得需要頻繁切換,配合萃光技打出爆發傷害。
其中,從主線支線中獲得祝福之花能夠強化角色的各類屬性和技能強度,光粒則提供基本的屬性成長,從而構成本作的養成系統。祝福之花的本質來源於主角與其他角色靈魂間的共鳴,其加成自然也來源於不同角色的特質。雖然不同祝福間可形成的bulid組合較少,無非就是回血減傷或者無限萃光之類的搭配,但對於本作的玩法而言已經綽綽有餘了。
總的來說,本作的動作玩法還是相當有挑戰性的,雖說已有高玩摸索出了全關無傷的門路,但是對於休閒向玩家來說,自行研究技能組合和Boss招式再進行拆解閃避才是最大的樂趣所在。
當然,如果對其苦手的話使用官方的自動復活設定也不會影響到你的成就獲取。話說回來,在技能的成長、戰鬥難度的過渡以及地圖可探索區域方面,考慮到成本因素,本作倒是沒留下多少富裕的空間,所以本作重複遊玩的價值也會受到限制,但一次沉浸其中的全關體驗,就足以值回票價。
結局:碎碎念
在劇情和探索操控之外,本作還有很多內容可談,雖然還是以親身體驗為佳,但這裡還是忍不住多說幾句。在配樂方面,本作與多名樂手合作的,以絃樂為主,編寫出了一套典雅,鮮活又略帶傷感的高質量組曲,其中更不乏Fengari這樣神中神的名曲,自信的官方還直接放出了免費的OST原聲集,只要去簡單地試聽一下,就能從中腦補出千百個縈迴不斷地感人故事。對於本作的音畫水平,我想所有玩家都會給出一致的高評價。
此外,正如前文所述,本作對於細節的打磨和處理是十分到位的。結合配音來看,即便是由於工期限制,本作只有部分主線和個別支線覆蓋了全語音,但也照顧到了所有角色重要事件橋段的完整配音,並且在其他部分,角色立繪也有與之對應的眨眼特效與氣聲作為補足,顯得十分自然。
在特色的粵語配音水平方面,借用《東方文化學刊》“海沙風雲編劇訪談”中的內容,本作同樣實現了二次元創作中粵語動畫腔配音的本地化表達,也就是給普通話的中文臺本再新增一道粵語話的轉化工序,最終效果不僅不會顯得彆扭,還意外給角色添加了一絲 “潮味”。
像是“雷做咩啊、港呆瓦、吼犀利哇,光使語係乜野語言???”等熟悉的口音都會被可愛的美少女重新演繹,想必對於兩廣土著來說,實際語音當中某些更雷人的表達也更能讓你會心一笑。對於不習慣粵配的玩家來說,若是覺得語音和字幕對不上而有些困擾,也可以選擇本作的普通話配音來體驗作品,質量同樣不輸流暢的粵配。
最後,對於中文國產獨立遊戲的行業現狀,製作組也不忘玩前作的梗,展現著自己的“求生意志”。但玩笑歸玩笑,對於遊戲行業的現狀,我想他們更清楚其中的艱難。
也許勞動者的價值得不到資本的認可,也許《夢燈花》不是大多數人所期待的作品,就此成為絕唱,也許還有許多被付諸心血的作品,可我們根本不會有與之見面的那一天……但也許我們能做的,就是以不斷地進步來為自己提出新的要求,實踐自己的價值,然後,去享受遊戲為我們帶來的無限魅力吧,若是本作為你留下了特別的回憶與感動,我想這就是最好的回報了。