本文來源:時代財經 作者:特約作者盧倩瑩、何珊珊
2024春節臨近,備受矚目的企業年會禮品大戰又開始了。往年,各家遊戲廠商年會獎品豐厚程度比拼激烈,今年的年會氣氛略顯冷清,但其禮品仍然保持在較高的“水準”。
時代財經記者注意到,在數十家遊戲公司發出的海報中,不乏有金條、茅臺、香奈兒、特斯拉等熱門禮品,有的陽光普照獎包含了蘋果、華為等電子產品,分量十足。
遊戲廠商仍然線上的年會禮品背後,是遊戲行業的回暖。《2023年中國遊戲產業報告》顯示,國內遊戲市場總收入3029.64億元,首超3000億元,同比增長13.95%,使用者規模達6.68億人,同比增長0.61%。
圖源:遊戲工委
多家廠商抽金條
據時代財經記者不完全整理,遊戲公司年會禮品中含量最高的就是電子數碼產品了,手機、平板、電腦都是高頻詞。其次出現最多的就是智慧家居電器類產品,咖啡機和山地腳踏車也頗受歡迎,還有部分公司直接傳送硬通貨,如金條和現金。
在一眾遊戲廠商的年會禮品中,最為豪華的要屬海彼網路。海彼網路的CEO特等獎是一輛特斯拉Model Y,售價在25.89到36.39萬元之間,特等獎為價值五萬元的金條。其餘獎品則是常規的電子數碼產品。
專注做乙女遊戲的疊紙遊戲的年會禮物也不遜色。2017年,疊紙開闢國內乙遊新市場,《戀與製作人》創下開服次月流水破3億的神話,旗下的“暖暖”IP系列遊戲也在乙遊市場發揮穩定。
因此,疊紙遊戲年會獎品更偏向女性喜好,特等獎為價值4萬多元的香奈兒愛心扣口蓋包,其餘獎項除數碼電子產品外,還有LV、Gucci的手袋以及Tiffany項鍊。莉莉絲遊戲的年會獎品幾乎全是電子數碼產品,以蘋果為主。一等獎可以擁有蘋果“全家桶”,手機、平板、手錶、耳機一應俱全,實習生也可以獲得AirPods。
圖源:時代財經制圖
三年前,米哈遊因其豪華獎品引發熱議,引來無數網友羨慕。當時米哈遊官方微博對年會進行了高調宣傳,曬出多張照片,PS5、Switch、華碩RTX3070、蘋果產品成堆擺放。今年年會,米哈遊變得低調了許多,網際網路上仍未見到米哈遊年會獎品的宣傳資訊。
去年,米哈遊推出的遊戲產品成為爆款,《崩壞:星穹鐵道》持續火爆,伽馬資料顯示,該遊戲2023年累計流水高達數十億元。
2023年,不少國內遊戲廠商積極拓展海外市場,取得亮眼成績。
點點互動於去年2月推出《寒霜啟示錄》後,持續穩佔海外多個遊戲暢銷榜前列。據點點資料,截至2023年11月,《寒霜啟示錄》的全球收入已超17億元。
在獲得優異業績的情況下,點點互動的年會獎品也保持著高水準。最豪華的禮品是在三選一,分別為蘋果系列產品、30g金條以及Brompton小布腳踏車,均價在1.5萬元左右。其他獎項中以家居、日用品居多,還有一個獎品是2瓶500ml飛天茅臺。
其餘廠商的獎品也主要以電子數碼產品與家居日用品為主。除了常規抽獎外,部分公司還給員工安排了一週左右的旅遊。殼木遊戲安排的是6天海南旅遊,《彈殼特工隊》研發商猩球遊戲則是澳門5天遊。
29款國產遊戲收入躋身TOP100
2023年,全球各行各業傳來的裁員新聞不斷,遊戲業也不例外。據國外資料網站videogamelayoff.com統計,截止到2023年12月,去年遊戲行業大約9000人被裁員。國內多個知名遊戲廠商也紛紛裁員或撤銷專案,如朝夕光年、米哈遊、莉莉絲、疊紙遊戲等。
在全球遊戲業裁員的大潮下,中國雖然未能獨善其身,但仍保持著穩健發展。據資料情報平臺Sensor Tower的資料,截至2023年9月,在中國以外地區收入最高的前100款手機遊戲中,有29款遊戲是由中國公司開發,佔比接近三分之一,遠超美、日、韓等發達國家。
具體到各個遊戲廠商來看,據遊戲行業媒體Games Industry.bz綜合統計的銷售資料(僅包含App Store和Google Play渠道),霸佔全球手遊市場收入榜單首位的是騰訊(0700.HK),剩下依次是動視暴雪、Playrix、網易(0999.HK)和米哈遊。其中,騰訊70.8億美元的收入規模也與第二名拉開了極大差距,後面4名廠商的收入均在23億至25億美元之間。
在Games Industry.bz釋出的2023年新手遊收入榜中,有三款中國遊戲躋身前五名。其中,網易的《崩壞:星穹鐵道》位居第二,收入為15.1億美元。點點互動的《寒霜啟示錄》和莉莉絲的《萬龍覺醒》則排到了第三和第四名,但收入與《崩壞:星穹鐵道》存在較大差距。
在剛剛過去的2023年12月以及當前的1月,國家新聞出版署連續兩月發放了超百個新遊版號,給外界釋放了積極訊號。進入2024年,國產遊戲增長壓力較大,相對於遊戲廠商們年會的“熱鬧”,市場也提出了更高的要求。
“如果2024年沒能打出更高質量的新產品,增長會較難拉動。”伽馬資料聯合創始人兼首席分析師王旭曾向時代財經分析稱,目前使用者的遊戲時長及支付金額均處於較高水平,與此同時,2023年遊戲市場的部分增長源如IP遊戲、開放世界RPG遊戲,其研發和運營的難度還會進一步增加。